GE10 Script – Placeable Importer (Prefab)
Opis
FS25 GE10 Script – Placeable Importer (Prefab)
Ten skrypt edytora GIANTS umożliwia importowanie do mapy wszystkich elementów umieszczanych, w tym ogrodzeń, zdefiniowanych w wybranym pliku „placeable.xml”.
W przeciwieństwie do oficjalnego zestawu narzędzi PlaceableToolkit firmy GIANTS, ten skrypt działa wyłącznie z wizualną reprezentacją podczas tworzenia mapy. Oznacza to, że możesz najpierw umieścić obiekty i ogrodzenia w grze, a następnie zaimportować je do edytora GIANTS za pomocą tego skryptu, aby zachować pełny podgląd wizualny wszystkich umieszczonych elementów podczas dalszego tworzenia mapy.
Dodatkowo skrypt generuje skrypt w grze, który automatycznie usuwa zaimportowane elementy wizualizacji z I3D po załadowaniu mapy w grze, umożliwiając normalne załadowanie rzeczywistych elementów umieszczanych. Aby ta funkcja działała, w skrypcie GE należy wybrać plik „modDesc.xml”.
Instalacja:
1.) Znajdź katalog instalacyjny edytora GIANTS. Domyślnie:
„C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”
2.) Skopiuj skrypt „PlaceableImporter.lua” z prefabu do folderu skryptu edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w sekcji „Skrypty”.
INFORMACJE:
– Aby załadować obiekty do umieszczenia z modów, skrypt tworzy folder o nazwie „modPlaceholders” przy pierwszym uruchomieniu. Wszystkie wymagane mody muszą zostać wypakowane do tego folderu.
– Obiekty do umieszczenia można przesuwać/obracać w edytorze i aktualizować z powrotem do pliku .XML za pomocą przycisku aktualizacji. Upewnij się, że obiekty wstawiane w pliku .XML zawierają parametr „uniqueId”.
– Ogrodzenia można również trwale zintegrować z mapą, przesuwając wybrane obiekty poza węzeł „placeablePlaceholders”. Podczas korzystania z modów dotyczących ogrodzeń, ścieżki tekstur mogą wymagać dostosowania.

Opinie
Clear filtersNa razie nie ma opinii o produkcie.